|
Escrito por Administrator
|
|
Segunda, 20 Fevereiro 2006 |
Um percurso de Orientação é definido por uma partida, pelos pontos de controlo e pela chegada. Entre os pontos de controlo, dos quais é dada a localização exacta no terreno, através do mapa, o trajecto é da livre escolha dos atletas.
Partida O local onde o atleta levanta o mapa e onde é iniciada a cronometragem do tempo de prova normalmente denomina-se por pré-partida. O trajecto da zona de pré-partida até ao local a partir de qual os atletas se começam a orientar, deve estar balizado e materializado no terreno com uma baliza sem código nem picotador e assinalado no mapa com um triângulo. O local da partida deve permitir que os participantes que estão á espera para partir, não possam ver as opções tomadas pelos que já partiram e confrontar os participantes com problemas de Orientação logo desde o início.
Pontos de Controlo A partir do triângulo o percurso está marcado no mapa por circulos numerados que significam os pontos de controlo que devem ser visitados pela respectiva ordem. Pontos de controlo de diferentes percursos colocados muito próximos uns dos outros, podem enganar atletas que navegam correctamente até à área do ponto. Os pontos de controlo só devem ser colocados a menos de 100m uns dos outros, quando os elementos onde se encontram são distintamente diferentes no terreno e no mapa. A correspondência entre o elemento no terreno e o ponto marcado no mapa não deve suscitar qualquer dúvida. Os pontos de controlo que não possam ser definidos pelos símbolos da IOF, não são normalmente adequados e devem ser evitados.
Chegada Do último ponto para a chegada o percurso poderá estar balizado (verificar no cartão da sinalética).
Exemplo de Percurso  Exemplo de Percurso
|
|
Última Actualização ( Segunda, 20 Fevereiro 2006 )
|